Bachelor of Arts (B.A.)

Interaktionsgestaltung
HfG Schwäbisch Gmünd

Hallo
ich bin Tobias

“Design bedeutet für mich Probleme so zu lösen, dass auf die Bedürfnisse aller Stakeholder*innen optimal eingegangen wird und den User*innen durch das Design ein schneller und unkomplizierter Weg an ihre jeweiligen Ziele geboten wird, den sie jedes Mal mit Freude gehen werden.”

TOBIAS REINHART

DIE VIER SÄULEN DER INTERAKTIONSGESTALTUNG

APPLICATION DESIGN

Application Design beschäftigt sich - wie auch der Name schon sagt - ganz klassisch mit dem Design von Apps. Von der Idee über die Konzeption bis hin zur Prototypisierung entstehen so in enger Zusammenarbeit mit den User*innen Applikationen für diverse Endgeräte. Die Usability und User Experience der Apps wird wie in den anderen Bereichen der Interaktionsgestaltung durch mittels User Tests validierte Nutzerzentrierung gewährleistet.

>> Beispielprojekt: WAYMATE

INTERFACE DESIGN

Interface Design. Nicht nur ein Begriff für grafische Benutzeroberflächen einer App. Klar, meistens wird hiermit schon die Gestaltung von Desktop- und mobilen Anwendungen gemeint. Doch auch andere Eingabeformen wie Knöpfe, Regler oder Gesten- und Sprachinterfaces - oder ganz neue Bedienelemente in analoger oder digitaler Form - gerne auch in Kombination - zählen ebenfalls zum Bereich des Interface Designs.

>> Beispielprojekt: RACEPAD

INTERAKTIVE KOMMUNIKATIONSSYSTEME

Digitale Exponate für ein Museum, Messestände und Informationstafeln. Es gibt viele Kommunikationssysteme, bei denen die interaktive Vermittlung von Inhalten und Wissen im Vordergrund stehen. Harte Fakten werden dabei so gestaltet, dass sie leicht verständlich sind und den User*innen die Möglichkeit geben, den Informationsfluss und die Information frei nach deren Bedürfnis zu wählen.

>> Beispielprojekt: VERTICAL FARMING


INVENTION DESIGN

Invention Design steht für forschend-experimentelles Design. Anhand von neuen und zukünftigen Technologien und Möglichkeiten werden neue und innovative Produkte und Werkzeuge entwickelt. Hier spielt vor allem der Research Aspekt und das wissenschaftliche Arbeiten eine große Rolle. Es wird recherchiert und zugleich bewertet, um sinnvolle Anwendungen zu entwickeln.

>> Beispielprojekt: GOOGLE REPLICA

KENNTNISSE

DAILY TOOLS

AWORK
FIGJAM
FIGMA
FIGJAM
MIRO
NOTION
SKETCH

SOFTWARE UND TOOLS

ADOBE XD
ADOBE AFTER EFFECTS
ADOBE ILLUSTRATOR
ADOBE INDESIGN
ADOBE PHOTOSHOP
AUTODESK INVENTOR
MAXON CINEMA 4D
MICROSOFT 365
PRODUCTBOARD
PROTOPIE
YOUTRACK

CODING

HTML 5
CSS 3
JAVASCRIPT

FREMDSPRACHEN

ENGLISCH (NIVEAU A)
SPANISCH (NIVEAU B)

WAS MICH AUSMACHT

TEAMARBEIT

Ein gutes Team bringt das gesamte Team weiter.
Die besten Ergebnisse entstehen im Team.

ZIELSTREBIGKEIT

Ein klares Ziel vor Augen zu haben gefällt mir.
Dieses zu erreichen gefällt mir mehr.

PROBLEMLÖSUNG

Es gibt kein Problem, das nicht gelöst werden kann.
Mit der gewissen Ausdauer löse ich jedes Problem.

GENAUIGKEIT

Dinge werden nicht erledigt, sie werden gemeistert!
Nichts ist perfekt, bis ich damit zufrieden bin.