Desktop Laborsoftware

KUNDE
NICHT ÖFFENTLICH

PARTNER
HENSSLER UND SCHULTHEISS

LAUFZEIT
2 JAHRE, 4 MONATE

ROLLEN
LEAD UX/UI DESIGNER, UX/UI PO, UX/UI SCRUM MASTER

PROJEKTBESCHREIBUNG

Dieses Projekt ist Teil einer plattformübergreifenden Softwarelösung für den operativen Laborbetrieb. Sie bietet eine einheitliche Umgebung für alle aktuellen und zukünftigen Messgeräte eines großen weltweit tätigen Herstellers und stellt einsatzbereite Lösungen für Anforderungen unterschiedlichster Applikationsbereiche dar. Darunter auch 21 CFR Part 11 regulierte Branchen.

Diese Desktop Laborsoftware ist eine komplexe wissenschaftliche Software zur Steuerung, Analyse und Auswertung von Laborprozessen. Ziel des Projekts war es, eine skalierbares UX/UI Framework für eine wachsende Produktplattform zu etablieren.

HERAUSFORDERUNGEN

Koordination der Zusammenarbeit zwischen internationalen, dislozierten Stakeholdern.

Enge Einbeziehung von internen und vor allem externen Nutzern in einem fachlich komplexen Laborumfeld.

Leitung des Projekts, Verantwortung der Designsprints als UX/UI Product Owner und UX/UI Scrum Master.

LEARNINGS

Nutzerzentrierte, klar formulierte Design Requirements sind für effiziente Designarbeit unerlässlich.

Proaktives Stakeholder Management stärkt die interdisziplinäre Zusammenarbeit.

Eine enge Zusammenarbeit mit dem Development Team sichert in komplexen Projekten eine effiziente Umsetzung.

MEINE AUFGABEN

PROJEKTMANAGEMENT

Ich übernahm die zusätzlichen Rollen des UX/UI Product Owners und UX/UI Scrum Masters. Dabei etablierte und leitete ich ein UX/UI-Scrum-Framework, während ich für eine enge Zusammenarbeit zwischen Designteam, Product Owner, Business Analyst und Developern sorgte.

TEAMFÜHRUNG

Gemeinsam mit dem Team entwickelte ich individuell für dieses Projekt passende agile Designprozesse basierend auf dem etablierten Scrum Framework und sicherten diese durch regelmäßige Retros. Parallel zu diesem Hauptprojekt betreute ich zwei parallel laufende Nebenprojekte.

ANALYSIS

Analyse von technischen Softwareanforderungen, Durchführung von User Interviews, Focus Groups und Testings mit internen und externen Nutzer*innen zur Berücksichtigung von Nutzeranforderungen aus realen Nutzungsszenarien in unterschiedlichen Nutzungskontexten.

DESIGN REQUIREMENTS

Aus den komplexen technischen Softwareanforderungen formulierte ich klare, strukturierte Designanforderungen und User Stories und bereitete diese in Tickets auf. Es entstand eine Schnittstelle zwischen Requirements Engineering, Designteam, technischem PO und Development.

UX/UI CONCEPT

Auf Basis der Designanforderungen entstanden innovative und schnell testbare Designkonzepte. Gemeinsam mit kundeninternen Nutzer*innen und Stakeholder*innenn trafen wir uns regelmäßig zu Focus Group Meetings zur fachlichen Validierung und Ausarbeitung der bearbeiteten Epics.

VISUAL DESIGN

Eine zeitgemäße Designsprache in modern anmutenden blau-grauen Laborfarbtönen und verschiedenen Status- und Akzentfarben mit Gradienten bildet die Grundlage des klaren Visual Designs mit Color Tokens für Light Mode, Dark Mode und weitere Themings für Accessibility und OEM.

DESIGNIMPLEMENTIERUNG

Finale Screens wurden sowohl einzeln, als User Story basierte Screenflows und interaktive Prototypen auf Basis eines atomischen Designsystems in Figma aufbereitet. Verständlich und detalliert dokumentiert fand eine persönliche Übergabe der Designs an das Dev Team statt.

ENTWICKLUNGSBEGLEITUNG

UX/UI QA, regelmäßige UX/UI <> Dev spezifische remote Abstimmungstermine und vor Ort Workshops an internationalen Standorten des Entwicklungsteams sicherten die Designqualität, Realisierbarkeit und technisches Verständnis zwischen Design und Development.

Mehr über meine strategische Gestaltung erfahren?

Mein Fokus liegt auf nutzerzentrierter Gestaltung digitaler Produkte in komplexen Anwendungsbereichen. Ich führe komplexe Softwareprojekte mit klarer Struktur, Teamwork und Methodik in einem skalierbaren UX/UI Framework nachhaltig zum Erfolg.

 
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