VERTICAL FARMING
SEMESTER
IG2
KURS
INTERAKTIVE KOMMUNIKATIONSSYSTEME 1
PARTNER
G. CORONATO UND D. VASSILAKOPOULOS
LAUFZEIT
5 MONATE
PROJEKTBESCHREIBUNG
Im Kurs “Interaktive Kommunikationssysteme” beschäftigten wir uns im Team mit der Gestaltung einer interaktiven Anwendung. Dabei standen Inhalte und Wissensvermittlung im Vordergrund. Harte Fakten sollen so gestaltet sein, dass diese die User*innen ansprechen und zugleich informieren.
In Zeiten des Klimawandels, der drohenden Überbevölkerung und der damit einhergehenden Wasserknappheit, steht die Menschheit in naher Zukunft vor immensen Herausforderungen für die es eine Lösung zu finden gilt. Vertical Farming kann eine dieser Lösungen sein. In diesem Projekt stellten wir die Funktionsweise und Abläufe innerhalb einer solchen Vertical Farm dar.
HERAUSFORDERUNGEN
Die Modellierung und Animationen in Cinema4D war komplett neu und dementsprechend sehr anspruchsvoll.
Figma, ProtoPie und Video mussten zu einem konsistenten End-to-End-Prozess verbunden werden.
Aufgrund des großen Projektumfangs musste die Arbeit nach individuellen Stärken strukturiert und abgestimmt werden.
LEARNINGS
Der gezielte Einsatz unterschiedlicher Skillsets führte zu einer deutlich höheren gestalterischen und technischen Qualität.
Die Arbeit mit Cinema4D erweiterte das Verständnis für 3D-Design und visuelle Kommunikation stark.
Ein konsistenter Workflow über alle Tools hinweg ist entscheidend für ein nahtloses Gesamtergebnis.
DAS ZIEL
Im Rahmen dieses Projekts entstand ein digitaler Prototyp für die fiktive Ausstellung „Future Global Challenges“, die sich mit Klimawandel, wachsender Weltbevölkerung und Wasserknappheit beschäftigt und Lösungsansätze der Agrikultur der Zukunft aufzeigt.
Im Fokus steht die interaktive Visualisierung von Vertical Farming und dessen Prozessen sowie Systemlogiken. Ziel ist die Verbindung von edukativem Design, visueller Kommunikation und interaktiver Nutzerführung in einem immersiven Ausstellungserlebnis, das komplexe Inhalte verständlich und zugänglich macht.
DIE KONZEPTION
Das Konzept basiert auf einem integrierten Messestand aus Hard- und Softwarekomponenten. Den Hintergrund bildet eine große curved Leinwand, die die Umgebung einer Vertical Farm simuliert und sich dynamisch durch Nutzerinteraktionen verändert.
Im Zentrum steht ein interaktives Pult mit Multitouch-Display, das sowohl als Steuerungselement als auch als Informationsmonitor dient. Die interaktive Software des Displays visualisiert die Abläufe einer Vertical Farm in einer dreidimensionalen, animierten, interaktiven Darstellung.
Teil der Konzeption war umfassender Desk Research zum Fachthema, sowie Zielgruppenanalyse und Zielgruppendefinition, aus welchen Erzählstruktur und Informationsarchitektur abgeleitet wurden.
3D MODELING
Eine umfangreiche Kernaufgabe der Umsetzung bildete 3D Modeling und 3D Animation mit “Maxon Cinema 4D”. Jedes Element der Vertical Farm wurde von uns per Hand als dreidimensionaler Körper erstellt, mit einem individuellen Material versehen und anschließend mit Licht ins Szene gesetzt und dessen spezifische Bewegungsabläufe animiert und gerendert. Zum Projektende entstanden daraus Videosequenzen und interaktive Landschaften für das User Interface.
INTERFACE DESIGN
Die in “Cinema 4D” entstandenen Animationen wurden im Anschluss ins User Interface eingebunden. Das UI an sich besteht aus einer Navigationsleiste und einem großen Rendering der gesamten Vertical Farm, auf das Trigger aufgesetzt sind. Die User*innen können sich in der Vertical Farm frei bewegen und interessante Trigger frei wählen, um darüber nähere Informationen in Form von Text und Animation zu einzelnen Abläufen der Vertical Farm zu erhalten.
Das Visual Design basiert auf einem großzügigen, klar strukturierten Layout mit einer ruhigen, freundlichen Anmutung. Radiale Formensprache schafft eine organische und freundliche Anmutung. Der ruhig gehaltene, weiße Hintergrund wird ergänzt durch schwebende Menüs mit subtilen Glaseffekten ergänzt, welche eine moderne, räumliche UI-Tiefe erzeugen.
Grüne Akzentfarbe hebt Interaktionen und Prozesse hervor, während Grau als Sekundärfarbe für Informationshierarchie und Struktur sorgt. Die Iconografie ist reduziert, klar und leicht verständlich und unterstützt die schnelle Orientierung.
POPUP
Nach einem Klick auf einen visuellen Trigger im UI bleibt der aktuelle Standort in der Vertical Farm im Hintergrund bestehen und wird unscharf. In den Fokus rückt ein Popup, welches den gewählten Prozess der Vertical Farm vergrößert darstellt und mit einer zentralen Animation, Text und Icons ergänzt wird.
Weitere Triggerpukte, welche die Animation überlagern, ermöglichen je nach Detailgrad weitere Informationen zum dargestellten Prozess. Dieses Interaktionsmodell ermöglicht Nutzer*innen eine selbstbestimmte Exploration und eine reduzierte Informationsdichte, sowie Informationstiefe.